Tarikh & Hari 

12 oktober 2023 (Khamis)

Masa  2.30 Petang - 4.30 Petang 
Lokasi  PEDi Taman Keruing Rasa 
Peserta  1 Orang 
Pengajar : En. Naim

 

Tujuan

  • Bengkel Multimedia (Suntingan Asas Video - Aplikasi Capcut)

Aktiviti

  • Petugas memberi penerangan asas kepada peserta tentang aplikasi Capcut dan cara menggunakannya
  • Petugas juga menerangkan fungsi-fungsi dan kesan khas yang ada pada aplikasi tersebut.

 

Gambar Disini

 


 

 

Tarikh & Hari 

11 oktober 2023 (Rabu)

Masa  3.30 Pagi - 4.30 Pagi
Lokasi  PEDi Taman Keruing Rasa 
Peserta  1 Orang 
Pengajar : En. Naim

 

Tujuan

  • Entering the Job Market – Resume Writing

Aktiviti

  • Peserta diberi pendedahan asas menulis resume secara dalam talian
  • Peserta diberi penerangan cara-cara menulis resume dengan baik dan kemas.

 

Gambar Disini

 


 

Tarikh & Hari 

10 oktober 2023 (Selasa)

Masa  3.00 Petang - 5.00 Petang
Lokasi  PEDi Taman Keruing Rasa 
Peserta  1 Orang 
Pengajar : En. Naim

 

Tujuan

  • Permainan dalam talian (STEM Games – Black) dan Advokasi Klik Dengan Bijak (Buli Siber)

Aktiviti

  • Membenarkan peserta menggunakan kemudahan internet di PEDi.
  • Memberi peserta permainan dalam talian melalui website www.engineering.com..
  • Membiasakan peserta dengan budaya Klik Dengan Bijak.
  • Memberi pendedahan mengenai buli siber dengan permainan susunan puzzle secara dalam talian.
  • Membiasakan peserta dengan budaya Klik Dengan Bijak.

 

Gambar Disini

 


 

 

Tarikh & Hari 

11 oktober 2023 (Rabu)

Masa  10.00 Pagi - 11.00 Pagi
Lokasi  PEDi Taman Keruing Rasa 
Peserta  1 Orang 
Pengajar : En. Naim

 

Tujuan

  • Cara mendaftar akaun ASNB menggunakan aplikasi myASNB 

Aktiviti

  • Petugas memberi pendedahan cara memuat turun aplikasi myASNB menggunakan Google Play Store.
  • Peserta diberi penerangan cara untuk memasukkan maklumat yang diperlukan semasa mendaftar akaun di aplikasi myASNB.

 

Gambar Disini

 


 

 

Tarikh & Hari 

10 oktober 2023 (Selasa)

Masa  2.00 Petang - 3.00 Petang
Lokasi  PEDi Taman Keruing Rasa 
Peserta  1 Orang 
Pengajar : En. Naim

 

Tujuan

  • Permainan Pendidikan Bahasa Melayu Tahun 4 secara dalam talian

Aktiviti

  • Mengadakan pertandingan dalam bentuk pendidikan iaitu menjawab soalan kuiz subjek Bahasa Melayu yang diberi.
  • Peserta yang menjawab dengan tepat akan mendapat markah.
  • Markah yang paling banyak dikira sebagai pemenang.

 

Gambar Disini